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使用Eclipse RCP进行桌面程序开发(五):2D绘图

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使用Eclipse RCP进行桌面程序开发(一):快速起步
使用Eclipse RCP进行桌面程序开发(二):菜单、工具栏和对话框
使用Eclipse RCP进行桌面程序开发(三):视图和透视图
使用Eclipse RCP进行桌面程序开发(四):在Windows中使用Active X控件


看完这篇文章,可以实现如下界面:





当我第一次看到RCP的时候,我就梦想着有一天能够用它开发界面华丽的2D和3D程序,经历过前面的探索,今天终于可以揭开2D绘图的神秘面纱。在包资源管理器的插件依赖项中,我们一眼就可以看到org.eclipse.swt.graphics包,毫无疑问,和2D绘图有关的类就在这个包中。还有一个org.eclipse.swt.opengl包也很引人注目,但是里面却只有GLCanvas类和GLData类,怎么也找不到传说中的GL类和GLU类,也许下一篇文章我会写出关于3D的内容,但也许这个计划会夭折。

我刚开始发现org.eclipse.swt.graphics包的时候,要使用包里面的类却不是那么容易。比如,从名称上可以看出Image类是处理图像的,但是它的构造函数无一例外都需要一个Device参数,于是,我迷惑了,Device,我该如何取得?再比如,GC类里面含有各种绘图的方法,但是GC的构造函数需要Drawable参数,那Drawable我又该如何获得呢?

于是,我在网上搜索关于SWT 2D方面的内容,终于,让我看到了别人这样构造Image和GC:
Image img = new Image(display,"pic.gif");
GC gc = new GC(Image);
你能看出什么?为什么display是Device的子类?为什么Image是Drawabe的子类?最简单的办法,使用Eclipse的类层次结构视图查看:



高,实在是高,在这里我不得不佩服SWT的设计者,在一开始,他们就把所有的控件都设计为可绘制的,而且使用Device来抽象绘图的设备。从图中可以看出,所有的控件都实现Drawable接口,Image也实现Drawable接口,而Device的子类Display和Printer刚好分别代表了屏幕和打印机。所有的谜团都在这里解决了,我们可以使用任何控件作为GC构造函数的参数来构造GC,然后绘图,而所有需要Device参数的地方,我们可以根据我们需要输出的设备是显示器还是打印机而分别选择Display或Printer。

在org.eclipse.swt.widgets包中,有一个Canvas类,不难看出,如果我们要绘图,这个控件是最佳选择了。在下面的代码中,我们可以通过选择不同的菜单,分别绘制椭圆,矩形,填充渐变色的矩形和一个图像,运行效果就是文章开头的图片。

视图CanvasView.java

1  package  cn.blogjava.youxia.views;

3  import  org.eclipse.swt.widgets.Composite;
4  import  org.eclipse.ui.part.ViewPart;
5  import  org.eclipse.swt.widgets.Canvas;
6  import  org.eclipse.swt.SWT;
7  import  org.eclipse.swt.events. * ;
8  import  org.eclipse.swt.graphics.Image;
9  import  org.eclipse.ui.PlatformUI;
10 
11   public   class  CanvasView  extends  ViewPart   {
12 
13      public  Canvas canvas;
14     @Override
15       public   void  createPartControl(Composite parent)   {
16          //  TODO 自动生成方法存根
17          canvas  =   new  Canvas(parent,SWT.NONE);
18             }
19 
20     @Override
21       public   void  setFocus()   {
22          //  TODO 自动生成方法存根
23 
24     }
25 
26 }
27 
菜单项绘制椭圆DrawOvalAction.java的关键部分:

1   public   void  run(IAction action)   {
2          //  TODO 自动生成方法存根
3          IViewReference[] vfs  =  window.getActivePage().getViewReferences();
4         IViewPart vw;
5           for ( int  i = 0 ; i < vfs.length; i ++ )  {
6              vw  =  vfs[i].getView( false );
7                if (vw.getTitle().equals( " 画图板 " ))  {
8                      GC gc  =   new  GC(((CanvasView)vw).canvas);
9                      gc.drawOval( 80 ,  50 ,  100 ,  100 );
10                      gc.dispose();
11              }
12         }
13     }
菜单项绘制矩形DrawRectAction.java的关键部分:

1   public   void  run(IAction action)   {
2          //  TODO 自动生成方法存根
3          IViewReference[] vfs  =  window.getActivePage().getViewReferences();
4         IViewPart vw;
5           for ( int  i = 0 ; i < vfs.length; i ++ )  {
6              vw  =  vfs[i].getView( false );
7                if (vw.getTitle().equals( " 画图板 " ))  {
8                      GC gc  =   new  GC(((CanvasView)vw).canvas);
9                      gc.drawRectangle( 280 ,  50 ,  100 ,  100 );
10                      gc.dispose();
11              }
12         }
13 
14     }
菜单项绘制渐变矩形DrawGradientAction.java的关键部分:

1   public   void  run(IAction action)   {
2          //  TODO 自动生成方法存根
3          IViewReference[] vfs  =  window.getActivePage().getViewReferences();
4         IViewPart vw;
5           for ( int  i = 0 ; i < vfs.length; i ++ )  {
6              vw  =  vfs[i].getView( false );
7                if (vw.getTitle().equals( " 画图板 " ))  {
8                      GC gc  =   new  GC(((CanvasView)vw).canvas);
9                      gc.setBackground(window.getShell().getDisplay().getSystemColor(SWT.COLOR_BLUE));
10                      gc.fillGradientRectangle( 80 , 200 , 100 , 100 , false );
11 
12                      gc.dispose();
13              }
14         }
15 
16     }
菜单项绘制图像DrawImageAction.java的关键部分:


1   public   void  run(IAction action)   {
2          //  TODO 自动生成方法存根
3          IViewReference[] vfs  =  window.getActivePage().getViewReferences();
4         IViewPart vw;
5           for ( int  i = 0 ; i < vfs.length; i ++ )  {
6              vw  =  vfs[i].getView( false );
7                if (vw.getTitle().equals( " 画图板 " ))  {
8                      GC gc  =   new  GC(((CanvasView)vw).canvas);
9                      Image img  =   new  Image(window.getShell().getDisplay(), " E:\\img.gif " );
10                      gc.drawImage(img,  280 ,  200 );
11                      gc.dispose();
12              }
13         }
14 
15     }

上面的方法虽然实现了绘图,但是还有一个问题,就是一旦我们的窗口最小化或者被别的窗口遮挡后,图形就会消失。原因其实很简单,一旦我们的窗口最小化或者被别的窗口遮挡后,控件就需要重画,所以我们画的图形就不见了,如果要让控件重画的时候也能绘制图形,就应该使用canvas.addPaintListener()为控件添加Paint事件的监听器。示例代码见下。


1  package  cn.blogjava.youxia.views;

3  import  org.eclipse.swt.widgets.Composite;
4  import  org.eclipse.ui.part.ViewPart;
5  import  org.eclipse.swt.widgets.Canvas;
6  import  org.eclipse.swt.SWT;
7  import  org.eclipse.swt.events. * ;
8  import  org.eclipse.swt.graphics.Image;
9  import  org.eclipse.ui.PlatformUI;
10 
11   public   class  CanvasView  extends  ViewPart   {
12 
13      public  Canvas canvas;
14     @Override
15       public   void  createPartControl(Composite parent)   {
16          //  TODO 自动生成方法存根
17          canvas  =   new  Canvas(parent,SWT.NONE);
18          canvas.addPaintListener( new  PaintListener()   {
19               public   void  paintControl(PaintEvent e)   {
20                  // 画椭圆
21                  e.gc.drawOval( 80 ,  50 ,  100 ,  100 );
22                  // 画矩形
23                  e.gc.drawRectangle( 280 ,  50 ,  100 ,  100 );
24                  // 画渐变矩形
25                  e.gc.setBackground(PlatformUI.getWorkbench().getDisplay().getSystemColor(SWT.COLOR_BLUE));
26                  e.gc.fillGradientRectangle( 80 , 200 , 100 , 100 , false );
27                   // 画图形
28                   Image img  =   new  Image(PlatformUI.getWorkbench().getDisplay(), " E:\\img.gif " );
29                  e.gc.drawImage(img,  280 ,  200 );
30 
31         }
32         } );
33     }
34 
35     @Override
36       public   void  setFocus()   {
37          //  TODO 自动生成方法存根
38 
39     }
40 
41 }
42 
GC类的绘图方法很多,而且可以设置不同的前景色,背景色,画笔,画刷等等,还可以裁减图形,这些就靠我们慢慢探索了。
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